Unidad 2: “Dispositivos tecnológicos en el aula”

 

Introducción

La unidad dos tiene por nombre “Dispositivos tecnológicos en el aula”, estos son importantes porque permiten mejorar la enseñanza y aprendizaje, les ayuda a las personas docentes como herramientas para crear actividades que permiten la motivación de las y los alumnos, además le permite crear estrategias donde estos trabajen de forma colaborativa fortaleciendo el trabajo en equipo y la comunicación. Villalobos-García y Núñez-Sosa afirman “(…) que los y las estudiantes desarrollen apropiación tecnológica y utilicen la tecnología para comprender y crear conocimiento mientras aprenden colaborativamente y controlan su propio proceso de aprendizaje” (p. 79). Asimismo, se fomenta en los y las estudiantes el pensamiento crítico, pueden trabajar de manera remota, desarrollar su autonomía y le permite a las y los dicentes personalizar el aprendizaje de estos.

En esta unidad se trabajó un cuadro comparativo en la aplicación Canva, donde se eligieron cuatro Apps de un documento compartido por la cátedra. De estas aplicaciones se debieron reconocer ventajas y desventajas, agregar el link de cada uno, así como debí crear una actividad con inicio desarrollo y cierre de cómo lo implementaría en el aula con los discentes. se le agregaron citas para mayor fundamento.

Ideas principales:

Los dispositivos tecnológicos son importantes en el quehacer educativo, ya que le permite a la persona docente personalizar la enseñanza tomando en cuenta las necesidades de los discentes, mejorar la comunicación y facilitar el acceso a recursos educativos que llamen la atención de estos.

El permitir que el alumnado tenga acceso a dispositivos tecnológicos en el aula les facilita tener habilidades y competencias digitales para desarrollarse en la sociedad y para toda la vida. Estarán mejor preparados para el futuro y tendrán mejores oportunidades en el ámbito laboral.

Aprendizajes:

El uso de dispositivos tecnológicos es de gran importancia en el quehacer educativo, puesto que le permite a la persona docente crear entornos de aprendizaje mediante aplicaciones que hacen que las y los alumnos se motiven y deseen seguir explorando, así como acceso a información que le servirá para seleccionar información valiosa para el alumnado.

El uso de dispositivos tecnológicos es muy importante para los discentes, ya que les permite sentirse motivados mediante estrategias que la persona docente puede crear para enseñarles un tema o evaluarlos, asimismo mejorar su aprendizaje y desarrollar habilidades digitales.

 La herramienta que me interesa aprender:

Yo había usado anteriormente Canva, pero nunca había empezado una plantilla desde cero y en este caso lo hice, me pareció muy útil poder crearlo y adaptarlo a la necesidad de cada persona.

Herramienta que aprendí:

Como ya lo mencioné he utilizado anteriormente Canva, pero considero que siempre hay algo nuevo que aprender, me gustaría seguir utilizándola y seguir aprendiendo mucho más de ella porque es una herramienta que ofrece muchas plantillas útiles para diferentes necesidades.

Como puedo utilizar la herramienta vista en la unidad en el ámbito educativo:

Se podría utilizar en la clase de Estudios Sociales en el tema de la Independencia en la que el o la docente realiza una presentación para mostrarla a los discentes, luego de esto les solicita que realicen una infografía donde compartan lo que consideren más importante y luego lo compartan con sus compañeros.

Dificultades:

En este caso, tuve la misma dificultad con respecto a la biblioteca Cidreb, se me hace difícil encontrar los documentos.

Recomendaciones:

Realizar un taller para que las personas estudiantes logren manejar de mejor manera la biblioteca y puedan acceder a los documentos obligatorios, así como buscar nueva información que les sea útil.

Evidencia:

Enlace de cuadro comparativo en Canva:  https://www.canva.com/design/DAGf-biXcAw/oJWceOLMmsBMaxSKSNQgtQ/edit?utm_content=DAGf-biXcAw&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=sharebutton

 Referencias bibliográficas

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BRGFX. (s.f.). Children Sitting in Front of Computer [imagen] Canva. https://media-public.canva.com/1_Vs8/MAFMWG1_Vs8/1/tl.png

GraphicsRF. (s.f.). Kids using tablet with education icons [imagen] Canva. https://media-public.canva.com/XKolY/MAEwoTXKolY/1/tl.png

Jiménez, M. (2018). Experiencia Universitaria Del Uso De EDMODO
 en el Aula Caso Universidad de Guayaquil,
Ecuador. Cuadernos de desarrollo aplicados a las TIC, 7(2), 36-67. DOI:
https://researchs.uned.elogim.com/c/67w4gy/viewer/pdf/kufub5erun

Kester de sparklestroke. (s.f.). Textured Children's Rights Education [imagen] Canva. https://media-public.canva.com/QljNs/MAFP7jQljNs/1/tl.png

López, S., Gómez, S. & Vidal, M. (2021). Análisis de aplicaciones móviles dirigidas a la infancia: características técnicas, pedagógicas, de diseño y contenido. Revista Iberoamericana de Educación, 85(1), 81-100. https://researchs.uned.elogim.com/c/67w4gy/viewer/pdf/f6hivcda25

Promethean. (2023). La tecnología educativa y su impacto en la educación [imagen]. https://www.prometheanworld.com/es/recursos/blogs/tecnologia-educativa-aula/

Universidad Estatal a Distancia. (2017). Aprendizaje apoyado por tecnología móvil. https://multimedia.uned.ac.cr/pem/aprendizaje_moviles/pag/inicio.html

Villalobos-García, M. & Núñez-Sosa, O. (2020). Prácticas pedagógicas apoyadas por tecnologías móviles: oportunidades para potenciar el aprendizaje de la población estudiantil. Revista Innovaciones Educativas, 22(32), 215-4132. https://revistas.uned.ac.cr/index.php/innovaciones

Villatoro, S. & Morcillo, V. (2024). La narrativa y la identidad docente: una evaluación de la percepción del alumnado de educación primaria sobre el
uso de videopresentaciones y cajas de vida. Campus Virtuales, 13(2), 141-153. https://researchs.uned.elogim.com/c/67w4gy/viewer/pdf/6uyuwed4r5


Comentarios

  1. Saludos cordiales compañera Jaquelin, un gusto en saludarla, quiero felicitarte por tu trabajo, pienso que entregas ideas claras y concisas desde una forma muy original.
    Saludos cordiales...

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  2. Saludos, como bien lo decís las herramientas tecnológicas son importantes para el sector educativo, pero como docentes se debe de tener claro cuándo y cómo utilizarlas para poder así generar un aprendizaje significativo en los discentes.

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  3. Hola compañera lo que compartes de la unidad II me parece que está muy completo respecto a lo que hemos visto y aprendido en el desarrollo de dicha unidad!

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  4. Saludos compañera,el tema que elaboró sobre herramientas tecnologicas esta muy completo y agregó temas muy importantes en el area educativa,tomando en cuenta que dichas aplicaciones llegaron a innovar las clases y hacerlas más dinamicas y creativas

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  5. Buenas noches. Compañera Jacqueline. Como menciona, en la unidad dos enfatiza de manera acertada la relevancia de los dispositivos tecnológicos en el aula como recursos que potencian el aprendizaje activo y personalizado. Por lo cual, es valioso cómo recalca la creación de actividades dinámicas con Canva, promoviendo la creatividad tanto en docentes como en estudiantes. Es decir, la reflexión sobre la motivación que generan estas herramientas y el desarrollo de habilidades digitales es clave para una educación más significativa y pertinente. También es positivo que se reconozcan las dificultades, como el uso de la biblioteca Cidreb, y que se proponga como mejora la realización de talleres. Para terminar, en conjunto, la unidad refleja un aprendizaje práctico orientado a enriquecer la experiencia educativa mediante la tecnología. Saludos.

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