Unidad 3: "Apps educativas y herramientas de la web"
Introducción
La
unidad tres, titulada “Apps
educativas y herramientas de la web”, las cuales son importantes, puesto que le
permite tanto a las personas docentes como al estudiantado mejorar la calidad
en la educación creando estrategias que promuevan un aprendizaje significativo y
adaptado a las necesidades de cada uno.
De acuerdo a Demera et al (2024)
(…) la integración de
herramientas tecnológicas ha transformado la manera en que los docentes enseñan
y los estudiantes aprenden. Desde el uso de pizarras interactivas hasta las
plataformas de aprendizaje en línea, la tecnología ha cambiado el paisaje
educativo, ofreciendo nuevas oportunidades para la personalización del
aprendizaje y el compromiso de los estudiantes. (p. 7)
Además, que por medio de las
herramientas tecnológicas las personas estudiantes pueden recibir lecciones,
repasar contenidos, estudiar, entre muchos otros beneficios. Asimismo, las
aplicaciones educativas, les permiten a los discentes ajustarse a su tiempo y
avanzar a su ritmo y conectarse con sus pares y trabajar de forma colaborativa.
Demera et al (2024) plantean que “Aplicaciones educativas y plataformas de aprendizaje
en línea pueden ajustar automáticamente el nivel de dificultad de las
actividades basándose en el rendimiento del estudiante, proporcionando un aprendizaje
más eficaz y eficiente” (p. 7). En general son herramientas importantes, ya que
la enseñanza y aprendizaje toma un sentido más dinámico, mejorando los
resultados generales tanto de las y los docentes y el estudiantado.
En esta unidad se realizó un trabajo con
el nombre Proyecto con el enfoque de ABP y apoyo en apps, el cual sitúa a las y
los estudiantes en el centro del aprendizaje. Para Gobierno de Canarias (s.f.)
el ABP es
un conjunto de tareas
basadas en la resolución de preguntas o problemas (retos), mediante un proceso
de investigación o creación por parte del alumnado que trabaja de manera
relativamente autónoma y con un alto nivel de implicación y cooperación y que
culmina con un producto final presentado ante los demás (difusión) (párr. 2).
Beneficiando al estudiantado, ya que le
permite su aprendizaje de forma independiente, aumentando el ser autocritico y
el trabajo en equipo y la persona docente como guía en todo el proceso. En este
se debió escoger de la infografía tres pasos y relacionarlas con tres apps, su
enlace y explicar cuál es el objetivo de la app, qué es, cómo funciona y un
ejemplo de cómo se podría utilizar para desarrollar el paso infográfico,
asimismo el enlace del video de cómo se utilizaría la app para el paso escogido.
Ideas principales:
Las apps educativas y herramientas web
son importantes, ya que mejoran la enseñanza-aprendizaje del estudiantado y
beneficia el quehacer docente, puesto que les sirve para crear estrategias de aprendizaje
novedosas.
La tecnología tiene gran impacto en la educación,
ya que permite personalizar el aprendizaje y las y los alumnos se ven más
comprometidos con su proceso, facilita el acceso a los contenidos, a poder
repasar en cualquier momento al ritmo de cada discente y permite el trabajo
colaborativo.
El aprendizaje basado en proyectos (ABP)
centra el aprendizaje en el discente, promueve la autonomía, la autocrítica, el
trabajo colaborativo y el o la docente es guía y mediador en el proceso.
Aprendizajes:
Entre los aprendizajes adquiridos es
conocer la gran relevancia que tienen las apps educativas, puesto que
benefician tanto a las personas docentes como al estudiantado porque facilitan
el aprendizaje y la enseñanza, así también les permite tener una educación más dinámica
y accesible.
La tecnología tiene un gran impacto en
la educación, ha transformado la forma en que se enseña y se aprende, ya que
permite a el o la docente acceder a herramientas que benefician su labor y le
ayudan a implementar nuevas y variadas estrategias para explicar un tema, le
permite personalizar el aprendizaje de cada discente, asimismo, el estudiantado
puede aprender a su propio ritmo y se fomenta la interacción con sus pares.
Con el ABP el o la estudiante puede
resolver problemas reales, fortaleciendo su autonomía, su pensamiento crítico y
su creatividad.
Así mismo, el beneficio del uso de
dispositivos digitales tanto para las personas docentes como para los discentes
en el proceso educativo, ya que pueden identificar apps que mejoran el aprendizaje,
así también tener la capacidad de relacionar herramientas digitales con
estrategias educativas y la implementación de recursos tecnológicos en la
enseñanza.
La herramienta que me interesa aprender:
En esta
unidad explore muchas apps que pueden favorecer el quehacer educativo, pero en
especial Trello, Padlet y Quizzi, las cuales me parecieron muy útiles para las personas
docentes, ya que considero que son sencillas de usar y ofrecen una variedad de
utilidades para generar un aprendizaje novedoso en los discentes.
Herramienta que aprendí:
Aprendí a usar las apps Trello y Quizzi, ya que no las conocía y considero que tienen pueden aportar mucho a el o la docente y al estudiantado.
Como puedo utilizar la herramienta vista
en la unidad en el ámbito educativo:
La persona docente puede utilizar la app
Trello en un trabajo colaborativo, donde los discentes ingresen a esta y se unan
al grupo que les corresponde y este le asigne las tareas a cada grupo y puede
darles seguimiento y ver que tareas están terminadas.
Asimismo, la app Quizzi puede utilizarla
la persona docente para crear un quiz para evaluar conocimientos y habilidades
de los discentes después de haber trabajado en un tema en específico y poder
dar retroalimentación.
Dificultades:
En esta unidad se me dificultó explorar
algunas apps, ya que el idioma estaba en ingles y no se podía cambiar a español
y eso generó una complicación para entender su funcionamiento.
Recomendaciones:
Dar un taller para poder conocer las
diferentes apps y su utilidad en el quehacer educativo, las cuales considero
muy importantes como herramientas de aprendizaje.
Evidencias:
Conclusiones
Finalmente, el aprendizaje basado en
proyectos es muy importante porque trasciende el ámbito nacional e incentiva
tanto a docentes como estudiantes a introducirse al mundo digital.
Vivanco-Galván et al (2018) mencionan que el (ABP) “(…) es un tema de gran
relevancia no solo para nuestro País, sino a nivel mundial, de tal forma que,
es importante la participación de alumnos y docentes como entes principales del
proceso de innovación” (pp. 120-121). Asimismo,
este aprendizaje es muy importante para las y los estudiantes, ya que les
permite aprender con situaciones de la vida real, lo que les permite tener
habilidades y competencias que les sirve a lo largo de la vida como lo es
autoconocimiento, autonomía, toma de decisiones acertadas y relaciones
interpersonales sanas, entre muchas otras. De acuerdo con Domínguez et al
(2023) la importancia del aprendizaje basado en proyectos es que
(…) por medio de la
construcción activa del aprendizaje, se evidencian mejores resultados.
Asimismo, el aprendizaje cuando se sitúa en un contexto real resulta más
efectivo y la interacción entre estudiantes y profesor juega un papel
importante en el proceso (…) llevan
al estudiante a encontrar y construir una definición de los conceptos claves de
la clase, son impulsados por los estudiantes significativamente e involucran a
los estudiantes en la investigación constructiva
Esto los lleva a ser personas que tienen
la capacidad de desenvolverse de la mejor manera, además que ser capaces de
trabajar de forma colaborativa lo que es esencial en este enfoque.
Del mismo modo, es relevante el uso de
apps, ya que estas facilitan la enseñanza-aprendizaje del estudiantado, permite
que sea más dinámico e interactivo, asimismo benefician tanto a las personas
docentes como a los discentes, puesto que permite organizar, presentar
proyectos y evaluar. Basilotta-Gómez-Pablos et al. (2025) afirman que
(…) las apps educativas,
estas también han aumentado en los últimos
años, proporcionando multitud de actividades y juegos para desarrollar diversas
experiencias educativas y trabajar diversos temas y contenidos, como el
cálculo, la
lectoescritura, el vocabulario, la geometría, la música o el dibujo. (p. 3)
Permitiendo también hacer el aprendizaje
más personalizado y permitiendo acceder a contenido educativo en cualquier
momento y lugar.
Finalmente, el uso de la tecnología y herramientas
digitales es de gran utilidad en el quehacer educativo y el aprendizaje de las
personas estudiantes, ya que estos mejoran su rendimiento académico y su
concentración, además le permite a la persona docente crear estrategias
innovadoras y adaptadas a las necesidades actuales y de cada uno del
estudiantado. Para Kustcher y St. Pierre (2001) como se citó en Macias y
Zambrano (2023) las tecnologías “(…) tienen un impacto significativo en la
educación, propicia espacios y ambientes donde el aprendizaje se vuelve activo,
responsable, reflexivo, constructivo, intencional, complejo, contextual y
participativo (p. 7). Del mismo modo, le
permite al docente dar seguimiento de las tareas y a los discentes conectarse
para recibir una lección y aprender desde cualquier lugar o en cualquier
momento.
Referencias
bibliográficas
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J. (2025). Formación de equipos colaborativos con la app Trello [video]
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Hola compañera, es importante como bien lo dices poder conocer las distintas aplicaciones tecnológicas que existen en beneficio de la educación y como integrar el ABP a estas para obtener un aprendizaje significativo y que a su vez se fomente el aprendizaje colaborativo bajo un ambiente de respeto tolerancia y empatía. Muy bonito tu trabajo.
ResponderBorrar¡Hola! Compañera, en primera instancia me gusta lo ordenado que esta tu trabajo, en segundo comparto que las tecnologías hoy en día tienen un gran impacto en la sociedad, y que traen consigo beneficios en los diferentes contextos, pero enfocándose en el educativo, estas potencian no solo el que el estudiantado pueda aprender con ellas, porque facilitan el proceso de elaboración de trabajos, la transmisión de información, y el trabajo colaborativo, sino que también potencia habilidades y destrezas que muchas veces permanecen ocultas por la falta de interacción e innovación, por ello el implementar aplicaciones digitales y más enfocado en el ABP como metodología, abre un sin fin de posibilidades que el estudiantado saque a relucir su verdadero yo, potenciando su creatividad, la socialización con los compañeritos, el trabajo en conjunto, la resolución de problemas, entre otros aspectos que no solo le sirven en su proceso educativo, también para la inserción al mundo laboral en un futuro.
ResponderBorrarCompañera, me gustaría felicitarla por lo completo y ordenado que está su portafolio donde das evidencia del aprendizaje que hemos adquirido
ResponderBorrarHola compañera la utilización de la estrategia de ABP en los alumnos es muy necesario y trajo consigo muchos resultados positivos en el aprendizaje de los alumnos,y más complementandolo con la tecnologia.
ResponderBorrarLa felicito por su gran trabajo en su portafolio
Buenas noches compañera, me agrado mucho poder observar su portafolio y ver lo detallado que lo realizo y por el aprendizaje adquirido en cada unidad.
ResponderBorrarLa integración de las apps educativas y herramientas web en el proceso de enseñanza-aprendizaje, representa una evolución significativa en la educación actual.
Buenas noches. Compañera Jacqueline. Como indica, en la unidad tres aborda el uso de aplicaciones educativas y herramientas web para enriquecer el aprendizaje. El cual, estas tecnologías permiten personalizar la enseñanza, fomentar la autonomía del estudiante y facilitar el trabajo colaborativo. Así como también se observa que aprendió a usar Trello y Quizzi, herramientas útiles para organizar actividades grupales y evaluar conocimientos. Considero que es importante que realicen talleres para familiarizarse con más aplicaciones. Con esto quiero decir, que al que usted tuve dificultades con algunas apps en inglés, pero en general, estas herramientas son valiosas para innovar en el aula. Saludos.
ResponderBorrarHola, muchas gracias por compartir tu experiencia sobre la unidad 3. Me parece muy valioso cómo destacás la importancia de las apps educativas y las herramientas web en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Coincido completamente con vos en que estas tecnologías no solo facilitan la labor docente, sino que también hacen que el aprendizaje sea más dinámico, personalizado y accesible para el estudiantado.
ResponderBorrarTambién me pareció muy interesante el trabajo con el enfoque de ABP, ya que sitúa al estudiante en el centro del aprendizaje y fomenta el desarrollo de habilidades como la autonomía, el pensamiento crítico y el trabajo colaborativo. Las apps que mencionaste, como Trello y Quizzi, son herramientas muy útiles y prácticas para aplicar en el aula.
Me parece muy acertada tu recomendación sobre ofrecer talleres para familiarizarnos con las distintas aplicaciones, especialmente cuando algunas están en otro idioma, lo cual puede dificultar su uso.
En definitiva, tu aporte refleja cómo las herramientas digitales bien integradas pueden transformar positivamente la educación y preparar a los estudiantes para los retos del mundo actual. ¡Gracias por compartir tu reflexión!