Unidad 4: “Emprendimientos Educativos con tecnologías digitales”
Introducción
La unidad cuatro, titulada “Emprendimientos Educativos con tecnologías digitales”, los cuales son de gran beneficio implementarlos en el aula, estos permiten en las personas estudiantes una educación más dinámica y atractiva, puesto que se han implementado plataformas y espacios virtuales para uso educativo que provocan mayor rendimiento académico, motivación y autonomía. Fernández (s.f.) menciona que
Fomentar el emprendimiento
en niños, jóvenes y adultos es importante para promover su autonomía y
superación ante la vida. Los beneficios de esta práctica son múltiples: se
desarrollan la creatividad, el asertividad, la confianza y el pensamiento
positivo. Por otro lado, también mejoro la capacidad para resolver conflictos y
tomar decisiones. (párr. 3)
Por lo que incluir en el quehacer
educativo los emprendimientos educativos y la tecnología son relevantes, ya que
se le permite a la persona docente brindar al estudiantado estrategias que se
adapten a sus necesidades, así como herramientas que los prepara tanto en su
vida personal y laboral en un futuro.
En esta unidad se realizó un trabajo que
tiene por nombre “Cuña de emprendimiento educativo”, la cual es un espacio que
se usa para promocionar un producto o servicio. En el caso educativo se utiliza
para fomentar en los discentes un pensamiento crítico, a tomar desafíos, les
permita ser creativos, tener iniciativa y ser innovadores, demás, de fortalecer
competencias que les serán útiles en su futuro profesional y social. Fernández
(s.f..) enfatiza “(…) que poner en práctica el emprendimiento en la educación
es la clave para que los futuros emprendedores sean capaces de innovar, crear y
adaptarse a los cambios” (párr. 4). Es importante recalcar, que el centro del
aprendizaje son las y los alumnos, así como que los docentes son guías y
acompañantes en el proceso de aprendizaje y se debe brindar las mejores
herramientas para que se puedan desenvolver de la mejor manera.
Asimismo,
se trabajó en el proyecto final en el cual se elaboró el diseño de la estrategia llamada “Explorando
el mundo de las plantas a través del Aprendizaje Digital”, en este se implementó la dimensión maneras de pensar, enfocándose en la habilidad creatividad e innovación,
con lo que se espera preparar las personas estudiantes con habilidades y actitudes
para los nuevos cambios de la sociedad y los desafíos que se les presenten con bases
para desenvolverse de la mejor manera. En la estrategia realizada se integró la
tecnología, la cual es importante para crear estrategias innovadoras y
llamativas que además, les permita a los discentes aprender de una manera más autónoma,
a su ritmo y en cualquier lugar.
Ideas
principales:
El
emprendimiento educativo es muy importante en el quehacer educativo, ya que le permite
a el o la docente fomentar en los discentes habilidades y competencias que les
servirá en su vida personal y profesional.
El uso de tecnologías digitales es una
herramienta muy importante en la enseñanza de las y los alumnos, ya que brinda
un aprendizaje individualizado, se adapta a las necesidades de cada uno,
además, de innovación, motivación y autonomía.
Aprendizajes:
Entre los aprendizajes adquiridos en
esta unidad es el gran beneficio que tienen el emprendimiento educativo en la
enseñanza-aprendizaje, siendo de gran relevancia para los discentes, ya que
adquieren habilidades y competencias que se fortalecen para su vida personal y
laboral y social.
Asimismo, para las y los docentes, puesto
que son los que deben dotar de todas esas habilidades en el estudiantado siendo
un guía y mediador en el proceso, acompañándolo para que tenga las herramientas
necesarias para adaptarse a la sociedad.
El uso de tecnologías digitales, beneficia
tanto a las y los docentes como a las personas estudiantes, ya que mejoran la
enseñanza y aprendizaje. En el estudiantado permite aumentar su creatividad,
trabajo a su propio ritmo y trabajo personalizado, del mismo modo, en las
personas docentes les permite actualizar y ampliar sus metodologías de
enseñanza, incorporar recursos didácticos innovadores, mejor planificación de
sus enseñanzas y mejorar el trabajo en equipo entre docentes y estudiantes.
La herramienta que me interesa aprender:
En
esta unidad explore diferentes apps, pero una en particular que me gusto mucho
y me interesa conocer más de ella fue SoundCloud, no sabia de ella hasta llegar
a esta unidad. Considero que es una herramienta muy útil para subir y compartir
audios, quedan muy bien, además es fácil de utilizar por lo que podría ser
utilizado aun por niñas y niños.
Herramienta que aprendí:
Entre las herramientas que aprendí a utilizar están Audacity y SoundCloud, pero considero que la segunda es más fácil de utilizar y más útil, ya que es simple de utilizar, sin muchos pasos lo que la hace una herramienta que querría seguir utilizando en más trabajos e incluso en la labor docente.
Como puedo utilizar la herramienta vista
en la unidad en el ámbito educativo:
La persona docente podría utilizar la
aplicación SoundCloud para explicar y compartir un tema en específico, en
diseño cuña con una explicación en un tiempo corto y de manera fácil, ya que a
muchos discentes les beneficia el aprender escuchando, así mismo, compartir
música. Del mismo modo, las y los alumnos podrían crear audios, lo que les
beneficiará su expresión oral.
Dificultades:
En esta unidad se me dificulto el uso de Audacity, considero que es una aplicación muy complicada, no la utilizaría sino fuera estrictamente necesario, ya que me fue difícil usarla. Además, el explorar los enlaces de las apps para poder utilizar música de fondo para la cuña se complicó mucho, sería otro recurso que no utilizaría.
Recomendaciones:
Considero
importante que se pueda dar un taller sobre el uso de las aplicaciones que
utilizaremos, ya que es bastante complicado explorar algunas apps y que además,
estén en ingles y no se puedan cambiar al español. Beneficiaria mucho al
momento de que se vayan a utilizar en los trabajos asignados.
Evidencia:
Cuña:
Introducción
En el
presente trabajo se realizará una cuña, la cual es una herramienta utilizada
para promocionar un producto o servicio. Escucha radio taller (s.f.) menciona
que “Sirve como publicidad
tradicional para vender un producto o servicio; (…) o para informar
puntualmente de tema o problema de la comunidad y que circule en la
programación de la radio” (p. 2). Es por esto, que la cuña toma gran
importancia para transmitir un mensaje e impactar de manera positiva a los
oyentes, con esto se da propaganda a el servicio que se desea promover. Esta permite captar la atención de las
personas, ya que aunque estén haciendo sus labores pueden prestar atención e
informarse de una buena manera, por lo que es una herramienta que facilita el
tema a exponer, el cual es “los elementos claves del emprendimiento y como se
puede llevar el emprendedurismo al aula”.
Asimismo, es importante fomentar los
elementos claves del emprendimiento en los discentes, ya que les permite
desarrollar habilidades y competencias que son necesarios para prepararse para
su vida personal y laboral en un futuro. Bedregal-Alpaca
(2023) menciona que el implementar el emprendedurismo en el aula pretende
(…) que sus estudiantes
desarrollen habilidades de argumentación, análisis, solución de problemas y
evaluación. (…) requiere una transformación orientada hacia un aprendizaje socio-constructivista
que prepare a sus estudiantes para enfrentar el fenómeno de la globalización,
los avances
tecnológicos y la necesidad de innovación constante. (párr. 3)
Es importante además, promover desde
edades tempranas en el estudiantado el liderazgo, la autonomía, desarrollar la
creatividad, pensamiento crítico y trabajo en equipo, que los incorpore a la
sociedad adecuadamente. Asimismo, la tecnología y el emprendedurismo están
estrechamente relacionados, y es importante aplicarlas en las aulas, puesto que
favorece a los discentes promoviendo habilidades que son importantes para
desarrollarse en la sociedad. Macias y Zambrano (2023) afirman que el uso de “(…) recursos didácticos bajo un
enfoque tecnológico permite potenciar el aprendizaje de las niñas y niños en el
desarrollo de sus diversas habilidades” (p. 2). Promoviendo así la toma de
decisiones, mejor comunicación con sus pares y demás personas, mayor
competitividad y mejor resolución de problemas.
Descripción
del proceso para realizar la cuña:
·
En
primer lugar, se busca en las lecturas asignadas en la plataforma la
información requerida para elaborar la cuña.
·
En
un cuaderno por aparte se escriben las respuestas a lo que se solicita para
poder grabar la cuña.
·
Del
mismo modo se elabora el guion en el mismo cuaderno, que servirá como guía al
momento de elaborar la grabación de la cuña y posteriormente se transcribe al
Word en que se enviará la tarea.
·
Una
vez realizada la transcripción, se indagan que aplicaciones pueden ser
funcionales para grabar la cuña.
·
Finalmente
se realiza la grabación de la cuña, para posteriormente subirla a la aplicación
SoundCloud.
Guion como planeamiento para la cuña:
1.Saludo y presentación:
buenas estimada audiencia, mi nombre es: Jacqueline Ramos Valverde.
2.Introducción del tema: hoy les voy a hablar sobre los
elementos claves del emprendimiento y como se puede llevar el emprendedurismo
al aula.
3.Primeramente, explicar a la audiencia que el concepto de
emprender y las aptitudes que son elementos claves para el emprendimiento.
Es importante conocer el termino
emprender como lo menciona Fernández (s.f.) “(…) es la actitud y aptitud para
llevar a cabo un proyecto a través de ideas y oportunidades y afrontando las
adversidades” (párr.2). Se puede decir que emprender es la oportunidad de
empezar un nuevo proyecto, usando de manera innovadora ideas, tomando riesgos y
consecuencias para alcanzar el fin principal que es generar ganancias y
solventar necesidades.
Entre los elementos que son relevantes
que posea el emprendedor, es tener un espíritu emprendedor. Según Villa y
Poblete (2007) como se cita en Paños (2017) “(…) se relaciona con el liderazgo,
la innovación, la creatividad, la adaptación al entorno, la automotivación, la
toma de decisiones, la iniciativa y la visión de futuro.). Esto les permite a
los emprendedores tener una actitud positiva cuando no vean los resultados
esperados, buscar alternativas para que puedan rendir frutos a futuro,
identificar las oportunidades y aprovecharlas, resolver problemas y reaccionar
al cambio de manera adecuada.
Asimismo, otra aptitud clave es tener
agallas y coraje para lograr cualquier cosa que se proponga, esto representa el
esfuerzo máximo por dedicarse de lleno en su proyecto, de manera valiente y con
actitud de entrega. Fernández (s.f.) menciona que “(…) las agallas y el coraje son
imprescindibles para perseverar y alcanzar la meta, a pesar de las dificultades
que puedan presentarse” (párr. 11). Con esto luchará por alcanzar los objetivos
y metas propuestas.
Del mismo modo, otra aptitud que resulta
indispensable es la iniciativa, importante para el emprendedor, este tiene
claro que debe hacer y tiene la capacidad de transformar ideas en acciones para
crear algo nuevo. Para Gómez (2018) la iniciativa “Se
centran en desarrollar acciones y se dirigen hacia objetivos” (párr.
11). Es por esto, que lo intentan una y otra vez aunque haya contratiempos. Es
necesario tener un panorama claro de que existen posibilidades que los
resultados o ganancias se den en un lapso determinado, dígase a corto, mediano
o largo plazo, pero independientemente de estos resultados no es motivo para
rendirse o abandonar.
Las aptitudes en las personas
emprendedoras son claves al momento de darle vida a sus proyectos, por la razón
de que no siempre los emprendimientos se logran a la primera, conlleva
constancia, paciencia, dedicación, pasión y esfuerzo para que logre rendir
frutos, constantemente estar inyectando ideas de mejora e innovación y sobre
todo un manejo adecuado de los recursos.
4.Una vez explicado lo anterior se aborda con un ejemplo de cómo
la persona docente puede llevar el emprendedurismo al salón de clases.
Por
otro lado, es importante implementar el emprendedurismo en el aula, ya que
beneficia a las personas estudiantes a desarrollar habilidades para enfrentar
desafíos con la mejor actitud. Como lo menciona Ramón (2010) citado por
Cifuentes y Rico (2016) el emprendedurismo se puede observar a nivel educativo
como el de “(…) generar no
sólo una formación integral sino también el desarrollo de un tipo de mentalidad
específica, la emprendedora, que permita a los y las jóvenes realizar procesos
significativos de cambio y desarrollo social dentro de sus comunidades” (p.
90). Esto les favorece no solo una formación académica sino también, en el
desarrollo de una mentalidad emprendedora, donde sean creadores de cambio en el
mundo. Además, desde el emprendimiento educativo las y los alumnos
desarrollaran habilidades para que enfrenten desafíos a futuro, buscando que
sean lideres natos, proactivos y que busquen solución a conflictos. Es
importante formar personas con mentalidad emprendedora, que piensen de manera
critica, adaptándose a las adversidades y ser líderes en el campo que deseen
incursionar, brindarles las herramientas para que puedan investigar, explorar e
innovar en cualquier campo que deseen.
La
persona docente puede implementar el emprendimiento educativo mediante el
planeamiento desde problemáticas reales, donde se pueda implementar el
aprendizaje basado en proyectos (ABP), que les permite a los discentes
solucionar problemas, y crear proyectos con iniciativas propias, impulsando su
talento y autoconfianza, estableciendo y logrando metas, trabajando en equipo y
desarrollando competencias hacia la innovación. Otra forma de implementar el
emprendedurismo en el aula y utilizando tecnología es que los discentes puedan
crear en una la aplicación como Canva un folleto o brochure donde puedan
promocionar productos o algún servicio.
5.Finalmente se agradece a la audiencia la atención prestada:
Gracias por su valioso tiempo y escuchar esta cuña.
6.Despedida: ¡Hasta la próxima!
Conclusión
En
conclusión el rol del docente en la incorporación del concepto de
emprendedurismo en los procesos educativos es relevante, ya que permite
fomentar el espíritu emprendedor en los discentes los cuales son el centro del
aprendizaje, por lo que es importante que las estrategias estén enfocadas en
promover la autonomía para que sean capaces de tomar decisiones acertadas,
resolver conflictos de manera adecuada y trabajar colaborativamente. Paños (2017) afirma que las
personas docentes
(…)
debemos usar metodologías activas donde el alumno adopte un papel activo,
participativo (…) y se sitúe en el centro del proceso de enseñanza--‐aprendizaje (…), esto es, que sea él el
protagonista y el profesor el guía, asesor y/o facilitador, de lo contrario los
alumnos difícilmente podrán desarrollar las competencias emprendedoras. (p.38)
Por lo que el rol de la persona docente
es ser guía y mediador en el proceso de enseñanza, acompañando al estudiantado
a desarrollar habilidades que les servirá no solamente académicamente sino
también a lo largo de la vida. Paños (2017) menciona que “(…) las tareas de los docentes es saber programar y elegir las metodologías más adecuadas para alcanzar una determinada competencia. (…) las metodologías son el
vehículo para desarrollar las competencias
(p. 38). Además, las y los docentes deben estar en constante capacitación y ser
personas que realicen su trabajo con entusiasmo, seguridad y adaptándose a los
cambios que benefician su labor y principalmente a las y los alumnos que son el
futuro de la sociedad para que se puedan adaptar de la mejor manera,
empoderándolos para que generen nuevas ideas y den soluciones a los desafíos
que se les presenten.
Proyecto Final:
Introducción
En primer lugar, es de suma importancia
que la persona docente tenga claro que aprendizajes quiere brindar a las
personas estudiantes, los cuales son el centro del proceso, que habilidad se va
desarrollar, por lo que planifica las actividades que desea presentarles y los
recursos que serán mejores para estos. Cortés (2012) afirma que “(…) la
formulación de los aprendizajes esperados cuenta con tres componentes: el contenido
conceptual tratado en la unidad didáctica, la habilidad que se pretende
desarrollar y el procedimiento a través del cual serán tratados el contenido y
la habilidad” (p. 31). Por lo que en el presente trabajo se presentará diseño
de la estrategia llamada “Explorando el mundo de las plantas a través del
Aprendizaje Digital” en la cual se implementará la dimensión Maneras de pensar
con la habilidad creatividad e innovación, con la cual se fomentará en las
personas estudiantes habilidades que les permiten estar preparados ante nuevos
desafíos y adaptar a nuevas situaciones con la mejor actitud.
En el diseño de la estrategia se
incorporará el uso de las TICS, las cuales son relevantes en el quehacer
educativo, ya que permite mejorar la calidad de la enseñanza, acceder a más
recursos educativos e incluso crearlas de acuerdo a las necesidades del
estudiantado, crear entornos de aprendizaje más efectivos, y creativos. Piedrahita
y López (2008) mencionan que el uso de las TIC tiene varios beneficios
La primera tiene que ver con
la avalancha de información o de contenidos de conocimiento disponibles ahora
en Internet; la segunda hace referencia al potencial de las TIC para
actualizar, transformar y enriquecer, a bajo costo, los ambientes de
aprendizaje en los que se educan niños y jóvenes. (párr. 3)
Lo que también beneficia a el o la
docente, ya que le permite hacer uso de diferentes apps, recursos y
herramientas que le ayudan a una enseñanza más personalizada y más innovadora
captando la atención de los discentes.
Finalmente, el fin principal de la
estrategia es fomentar la creatividad y la innovación en el estudiantado,
puesto que le permite tener mejor desempeño en la resolución de problemas,
pensamiento crítico y una mejor capacidad de adaptación. Ministerio de
Educación Pública (2015) plantea que las y los estudiantes en los que se
estimula la creatividad y la innovación son capaces de “(…) interpretar de
distintas formas las situaciones y visualizar una variedad de respuestas ante
un problema o circunstancia” (p. 34). Asimismo, fomenta la creatividad y la
motivación, serán independientes y serán capaces enfrentar desafíos de la mejor
manera.
Desarrollo
Aspectos administrativos solicitados:
• Dirección
Regional de Educación: 03 de la Dirección Regional Turrialba.
• Centro
Educativo: Escuela La Guaria.
• Nombre y
apellidos del docente: Jacqueline Ramos Valverde.
• Asignatura:
Ciencias.
• Nivel:
Primero.
• Tiempo de
desarrollo: 80 minutos (2 Lecciones).
Nombre de la dimensión: Maneras de
pensar.
Habilidad a desarrollar:
Se trabajará con la habilidad de
creatividad e innovación, las cuales son muy importantes, ya que ayudan al
estudiantado a desarrollar habilidades para que logren enfrentar desafíos de la
mejor manera y adaptarse a nuevas situaciones. Ministerio de Educación Pública
(2015) menciona que es la “Habilidad para generar ideas originales que tienen
valor en la actualidad” (p. 34). Por lo que es relevante fomentar en los
discentes la creatividad e innovación por medio del uso de la tecnología en el
salón de clases, puesto que les permite acceder a estrategias realizadas por la
persona docente para hacer la enseñanza más creativa y sea un espacio que les
permita aprender y avanzar a su propio ritmo, además de que les da acceso de
encontrar recursos adicionales que se adaptan a las necesidades de cada uno
siendo un aprendizaje más personalizado. El hacer uso de la gamificación para
enseñar hace del aprendizaje un espacio divertido y puedan aprender jugando.
Nombre
de la estrategia: Explorando el mundo de las plantas a través del Aprendizaje
Digital
Descripción de la estrategia
• ¿Qué se
necesita?
Es de suma importancia que la persona
docente tenga definido que habilidad quiere fomentar en las y los estudiantes
de la dimensión Maneras de Pensar, para de esa manera, desarrollar actividades
que le permitan adecuarlas para desarrollar competencias importantes para su
desarrollo. Marín et al (s.f.) mencionan que debe comprenderse la habilidad
como una
(…) capacidad aprendida, que
se utiliza para enfrentar situaciones de la vida diaria, estas se adquieren
mediante el aprendizaje de la experiencia directa, trascendiendo la transmisión
de conocimientos, permitiendo una visión integral del ser humano de tal forma
que también le permitan crear su propio aprendizaje. (p.2)
Esto con el fin de brindarles a los
discentes las herramientas con las que se puedan desarrollar no solo
académicamente sino también en la sociedad y en el ámbito laboral en un futuro.
Además, de implementar tecnología en las
actividades que se van a plantear es una herramienta que permite a las y los
docentes, añadir innovación y buscar captar la atención de los discentes. López
(2015) afirma que (…) los docentes integran las TIC en sus actividades de enseñanza/aprendizaje
de manera tal que los estudiantes realizan las mismas tareas que antes cumplían
sin utilizar tecnología (p. 4). De esta manera, realizan sus actividades de
forma autónoma con acompañamiento de la persona docente que lo guía en cada
actividad, dándole el paso a paso para que lo logren de manera adecuada.
Es por esto, que para iniciar con la
explicación del tema que se va a desarrollar, se necesitan tablets para los
discentes para que cada uno ingrese al Google Drive que la persona docente
habilitó para poder trabajar, por lo que le pide a la directora tener acceso a
ellas durante las lecciones que las necesita en este caso son dos lecciones.
Además, de internet con el cual cuenta la institución y lo pueden usar en el
momento que lo necesite cualquier docente. Del mismo modo, de una pantalla
inteligente donde les va a presentar los videos que tiene preparados para explicar
de mejor manera el tema, esta puede acceder a ella en cualquier momento ya que
se encuentra en el aula. Asimismo, se necesitan una mesa y las plantas en
maceteras que la persona docente tiene previamente preparadas para mostrarlas
al estudiantado, por lo que se necesita salir al patio del centro educativo.
También necesitan los enlaces al documento que deben ingresar y los enlaces
para entrar a las apps donde van a realizar el juego y el quiz.
• Preparación
previa
Entre la preparación, es importante que
la persona docente tenga una preparación previa en el uso de la TICS. Como lo
menciona Gómez (2008) se
(…) evidencian la necesidad
de una capacitación permanente y continua, tanto para docentes, como para
estudiantes, sobre el apoyo de los medios tecnológicos en el desarrollo de sus
actividades educativas en las que, se vuelve necesario, formar a los usuarios
de estos medios, en el desarrollo de destrezas que favorezcan el proceso de
enseñanza-aprendizaje. (p. 79)
Por lo que, previamente recibe un taller
acerca de herramientas tecnológicas y apps que puede utilizar, su manera de uso
y como puede incorporarlas a las estrategias didácticas, lo que le beneficia
para hacer del quehacer docente y la enseñanza de los discentes más innovadora
y creativa.
Además de elegir que recursos son
funcionales en el tema “las principales partes de las plantas y su relación con
otros seres vivos del entorno”, que es el contenido a abordar.
• Materiales y
recursos
Tablets.
Internet.
Pantalla inteligente.
Plantas en
maceteras.
Mesa.
Enlaces del
documento Google Drive.
Enlaces de
juego.
Enlaces del quiz.
• Ambientación
Para trabajar dentro del aula se trabajará en forma individual con los pupitres en líneas y con buena luz, con el uso de las tablets, se necesita un ambiente tranquilo y de silencio para que la persona docente pueda ir explicando a las y los alumnos el paso a paso para ingresar al documento Google Drive, así como en el momento en el que el o la docente va proyectar los videos, para que puedan prestar atención y escuchar de buena manera. Asimismo cuando la persona docente les hace las preguntas puede ser un ambiente más interactivo donde puedan levantar la mano y expresar sus opiniones. Por otro lado, al momento de salir al patio, se espera un día soleado para que puedan salir y puede ser un ambiente más bullicioso, ya que los discentes saldrán a tocar y observar las plantas y podrán conversar y cambiar opiniones con sus pares y la persona docente, al igual se necesita que por momentos presten atención a lo que se les pregunta y explica.
• Otros que
sean de utilidad
Es importante que la persona docente
conozca el contexto de la institución y reconozca las necesidades de cada
discente, que esta pueda saber con qué herramientas cuenta dentro del aula y en
el centro educativo para que así pueda planear sus estrategias de enseñanza de
la mejor manera para brindarle al estudiantado un aprendizaje de calidad.
¿Cuáles son las reglas de la
estrategia?
•Descripción de
los requisitos
Entre los requisitos para realizar las
actividades puede ser:
Dentro del aula se espera ambiente
tranquilo, de respeto, silencioso y prestar atención mientras la persona
docente explica y les va dando el paso a paso de las actividades (se realiza de
forma individual).
Seguir las instrucciones de la persona
docente.
Usar las tablets con cuidado y en orden
para no dañarlas.
Levantar la mano y esperar su turno para
conversar.
Esperar que el o la docente les indique
empezar las actividades.
Salir en orden del aula y no correr para
evitar accidentes (se realiza de forma grupal)
Manipular con mucho cuidado las plantas
para no dañarlas.
•Formas de
actuar
Al momento de estar con las tablets se
necesita que los discentes estén en silencio y prestando atención para que
puedan comprender el paso a paso que la persona docente explica para ingresar
al documento Google Drive.
Del mismo modo, en el momento de
observar los videos deben estar tranquilos y en silencio para que puedan
observarlo y comprender bien.
Asimismo, cuando realizan el juego de
memoria puede estar bulliciosos, ya que sentirán emocionados realizando la
actividad.
Cuando salen al patio a observar y tocar las plantas pueden estar bulliciosos y conversar con sus pares y su docente, ya que es una actividad más dinámica.
•Otros que
considere importante mencionar
Es importante que las y los estudiantes
no conversen con sus pares cuando la persona docente este brindando
indicaciones para que puedan comprender y realizar las actividades de manera
adecuada, así mismo bajo un ambiente de respeto hacia sus compañeros y docente.
¿En qué consiste?
Inicio: Para
iniciar con la actividad utilizando el tema: “las principales partes de las
plantas y su relación con otros seres vivos del entorno”, la persona docente les
facilita a las y los alumnos tablets que son de la institución para uso de toda
la comunidad estudiantil y además, cuentan con acceso a internet. Luego de esto,
el o la docente les brinda el enlace donde van a trabajar en la app Google drive, en esta les dice el
paso a paso para poder ingresar al documento. Enlace del Google Drive: https://docs.google.com/document/d/10-2a6FTsBRYHru8m0Aaw1lz8cVI8O2yeQBW4mJeMkmE/edit?usp=sharing (anexo 1).
Esta les indica a las y los alumnos que piensen en plantas y
les plantea preguntas que deben ir respondiendo en el documento que les
compartió, entre estas son: ¿en sus casas hay plantas?, ¿qué color
son?,¿Conocen plantas que se puedan usar como decoración?, ¿conocen alguna
planta que se utilice para medicina?, ¿saben que partes tienen las plantas?,
¿conocen algunas plantas que sirvan para comerlas?,¿Qué beneficios tienen las
plantas para las personas? ¿Qué otras partes de las plantas creen que podemos
consumir? ¿Creen que hay plantas o árboles que sirvan para producir telas o
materiales para construir casas o muebles? ¿Qué beneficios podríamos obtener de
las plantas? El estudiantado va anotando lo que sabe respecto al tema, lo
comparten y analizan entre todos.
Posteriormente la persona
docente, haciendo uso la pantalla inteligente con la que cuenta en el aula, muestra
un video a los discentes, donde muestra las funciones que cumplen las
principales partes de la planta y su relación con otros seres vivos del
entorno. Enlace del video: https://www.youtube.com/watch?v=8GkP2gFbhNo (anexo2).
Así también, les muestra otro video que menciona la utilidad de las plantas de acuerdo a como se clasifiquen (medicinales, ornamentales, alimenticias o industriales). Enlace del video: https://www.youtube.com/watch?v=YzUnd42mocw (anexo3).
Desarrollo: Después
de ver los videos, como primera actividad, la persona docente les brinda el
enlace de la app puzzel.org donde creo un juego de memoria para que cada
estudiante pueda realizar la actividad. Enlace del juego: https://puzzel.org/es/memory/play?p=-OMOG9vlJxa1aiTyKMAc (anexo 4).
La docente los acompaña y guía por si
se les presenta alguna dificultad.
Asimismo, como segunda actividad les
solicita a sus estudiantes salir al patio de la escuela para hacer una
actividad. Esta tiene previamente preparadas diferentes plantas pequeñas en
macetas en el patio de la escuela para que los discentes puedan observarlas y
tocarlas. Después de esto, la docente le dice a las y los niños que reconozcan algunas
de las plantas que observaron en el juego de memoria. Comentan y analizan la
información vista. (anexo 5).
Luego de esto, regresan nuevamente al
aula, la persona docente les pide que continúen trabajando en la app Google
Drive. Ahí les adjunta a los discentes una imagen donde muestra la importancia
de las plantas para las personas y otros seres vivos, esta lee lo que está en
la imagen, los guía y orienta. Se comenta entre todas las personas estudiantes
la imagen brindada que da una explicación de la importancia de las plantas
tanto para las personas y otros seres vivos y como benefician la vida. Les lee
las instrucciones que son: Lea la información de la
imagen sobre la importancia de las plantas y escriba alguna otra idea que
considere importante sobre su importancia. (anexo 6).
La persona docente les pide a las y los estudiantes que continúen trabajando en el Google Drive, la persona docente les guía en la lectura y les indica el paso a paso por realizar. La indicación es la siguiente: 1. Observe las imágenes y encierre en un círculo los elementos que necesitan las plantas para sobrevivir. 2. Anote en cada espacio la parte de la planta según corresponda. (anexo 7).
Cierre: Para finalizar con el tema la persona docente realiza en la aplicación Quizzi un quiz para evaluar el conocimiento adquirido durante el proceso de aprendizaje de las personas estudiantes con respecto al tema desarrollado, por lo que continúan trabajando con la Tablet y el internet. El o la docente guía y acompaña durante todo el proceso, les ayuda a leer cada pregunta para que puedan ir respondiendo. Esta les comparte el enlace para que lo puedan realizar. Enlace del quiz: https://quizizz.com/admin/quiz/67e5fcd96c11f22c77318f2b?source=live_dash_game_complete&gameType=live&players=0 (anexo 8).
Materiales de apoyo
Se utilizarán tablets, internet y
pantalla inteligente.
Utilización de la app Google Drive:
Enlace del Google Drive: https://docs.google.com/document/d/10-2a6FTsBRYHru8m0Aaw1lz8cVI8O2yeQBW4mJeMkmE/edit?usp=sharing (anexo 1).
Se hará uso de dos videos para dar
explicación a los discentes.
Enlace del video: https://www.youtube.com/watch?v=8GkP2gFbhNo (anexo2).
Enlace del video: https://www.youtube.com/watch?v=YzUnd42mocw (anexo3).
Se usará un juego de memoria en la app
puzle.org. Enlace del juego: https://puzzel.org/es/memory/play?p=-OMOG9vlJxa1aiTyKMAc (anexo 4).
Se utilizarán plantas en macetas y
una mesa. (anexo 5).
Se utilizará una imagen que está en
la app Google Drive sobre la importancia de las plantas para las personas y
otros seres vivos. (anexo 6).
Se utilizará imagen donde deben
realizar dos actividades. (anexo 7).
Se utilizará un quiz realizado en la app Quizzi. Enlace del quiz: https://quizizz.com/admin/quiz/67e5fcd96c11f22c77318f2b?source=live_dash_game_complete&gameType=live&players=0 (anexo 8).
Observaciones
Es importante recordar que la habilidad
que se está fomentando es la creatividad e innovación, por lo que, lo que se
busca en la estrategia que se plantea es que la persona docente guie a los
discentes a aprender a usar las tables y la app Google Drive, las apps Puzzel y
Quizzi. La clase busca ser inductiva, ya que se debe dar las instrucciones paso
a paso, por lo que puede ser que aparezcan inconvenientes en medio de la
lección, así como el uso totalmente acertado de todos los discentes a la
primera en el uso de las apps y es lo que lo hace importante que cada uno
aprende a su ritmo, por lo que es primordial el acompañamiento de la persona
docente. Del mismo modo, la finalidad de la estrategia es alcanzar los
objetivos y el aprendizaje e incentivar la confianza, seguridad y enfocar las
clases a la realidad de cada estudiante, así como utilizar tecnología, fomentar
la colaboración, resolver problemas y tener buenas relaciones con sus pares, ya
que son habilidades que les servirá en el ámbito académico y en su futuro
laboral y social.
Instrumentos de evaluación
Para evaluar la actividad del anexo
siete que es la realización de dos actividades las cuales son: los elementos que necesitan las plantas para
sobrevivir y anote en cada espacio la parte de la planta según corresponda, se
utilizará el uso de la escala, la cual es según ministerio de Educación Pública
(MEP, s.f.) es “Una escala es un instrumento que permite registrar el grado, de
logro de una habilidad, destreza, actitud por parte del estudiantado, de
acuerdo con una escala determinada (descriptiva, numérica)” (párr. 1). En este
caso será la escala de desempeño, ya que es la que mejor se adapta y permitirá
dar seguimiento y medir el nivel progresivo que han obtenido los discentes en
su proceso de enseñanza- aprendizaje. Evalúa no solo el resultado, sino también
el proceso y nivel de comprensión y permite retroalimentación detallada. (anexo
9).
Asimismo, para la evaluación final del
estudiantado por medio del quiz la persona docente utilizará la rúbrica
analítica, como lo plantea MEP (s.f.)
es aquella donde se
considera en forma más específica cada detalle del procese que se evalúa. En
ella se desglosan un aprendizaje en varios indicadores y describen los
criterios observables para cada nivel de ejecución (de deficiente a excelente);
es muy útil cuando se trata de hacer un análisis detallado de cada una de los
procesos asociados al aprendizaje. (párr. 7)
Esta permite identificar los puntos fuertes y débiles de los discentes, permite a las y los estudiantes saber qué áreas deben mejorar y a la persona docente le permite observar que áreas debe reforzar. (Anexo 10).
En el trabajo realizado se incorporó el
uso de la tecnología, la cual ha venido a enriquecer el quehacer docente ya que
aporta variedad de recursos educativos que ha permitido crear diferentes
actividades con uso de dispositivos tecnológicos, apps educativas y plataformas
en línea que son de gran importancia, ya que promueven un aprendizaje
participativo y motivador, estimulan su curiosidad y aumenta el deseo de
aprender. Cipagauta (2023) afirma que
(…) en las prácticas
pedagógicas, los docentes han tenido que incorporar las TIC como herramientas
fundamentales para la enseñanza y de alguna manera estas se han transformado en
uno de los materiales más significativos para beneficiar el desarrollo de
competencias en el alumnado. Lo que ha llevado a los educadores a usar la
tecnología en favor de los procesos de enseñanza requiriendo ambientes
tecnológicos especializados y dirigidos hacia un aprendizaje significativo. (p.
28)
Por lo tanto, incluir la tecnología
dentro del salón de clases representa una oportunidad para el personal docente
de innovar y adecuar su currículo y estrategias didácticas de modo que se
apeguen al constante crecimiento tecnológico al que se enfrentan los discentes
día con día, dejar de lado lo tradicional para adentrarse en un mundo lleno de
enriquecimiento y conocimiento que será compartido al estudiantado, además,
hacer uso de tecnologías digitales para obtener aprendizaje, tanto en el salón
de clases como en el hogar, dado a la facilidad de las tecnologías que llegan a
cualquier lugar, en el momento o espacio que se decida para aprender incluso
fuera del centro educativo.
Por lo que es primordial que las
personas docentes estén en constante capacitación y actualización de todas esas
herramientas que viene a servir como apoyo para crear estrategias de enseñanza
llamativas. Para Cipagauta (2023)
(…) se hicieron
indispensables los encuentros virtuales dirigidos a docentes y directivos con
el objetivo de formarlos en el manejo adecuado de plataformas para la impartición
de clases y la realización de tareas, entre otros. (p. 28)
El uso de tecnologías digitales es un
motivante para el estudiantado, dado que representa elementos que en lo
tradicional no se lograría, por ejemplo, sonidos, los cuales aportan mayor
dinamismo al momento de aprender y les genera emociones, activando el interés a
descubrir.
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Anexos
Anexo 2: Enlace del
video: https://www.youtube.com/watch?v=8GkP2gFbhNo
Anexo 3: Enlace del video: https://www.youtube.com/watch?v=YzUnd42mocw
Anexo
4: Enlace del juego: https://puzzel.org/es/memory/play?p=-OMOG9vlJxa1aiTyKMAc
Anexo
8: Enlace del quiz: https://quizizz.com/admin/quiz/67e5fcd96c11f22c77318f2b?source=live_dash_game_complete&gameType=live&players=0
Anexo 9: Escala de desempeño.
Anexo 10: Rúbrica analítica.









Saludos, muy bonita tu cuña, es atractiva, dinámica y atrae la atención del oyente, además de que la información que diste es relevante, entendible y precisa. También concuerdo contigo cuando decís que la persona docente debe ser esa guía y orientación para que los discentes sean parte activa de su proceso de aprendizaje.
ResponderBorrarQué buena iniciativa tomaste para la creación de tu blogg. Me parece excelente cómo estás incorporando recursos tecnológicos en la educación. Sin duda, esto hará el aprendizaje más dinámico y accesible para todos.
ResponderBorrarCompañera y no puedo dejar pasar la oportunidad de mencionarle que en esta unidad también me parece muy lindo, ordenado y sobre todo con las ideas muy claras de lo desarrollado en la unidad
ResponderBorrarBuenas tardes compañera,al ver todas sus unidades me parece que al llegar hasta el final me ha parecido muy completo y elabora con bastante información que es necearia como educador
ResponderBorrarBuenas noches. Compañera Jacqueline. Según en la unidad cuatro demuestra y desarrolla la importancia de integrar emprendimientos educativos con tecnologías digitales en el aula, lo que fomenta la autonomía, creatividad e innovación en los estudiantes. De manera que estas herramientas no solo permiten un aprendizaje más personalizado y dinámico, sino que también fortalecen habilidades clave para su futuro profesional y social. Además, el papel del docente como guía y mediador es esencial para que los estudiantes desarrollen competencias emprendedoras. Finalmente, el uso de aplicaciones como SoundCloud ofrece nuevas formas de aprender, facilitando la expresión oral y el trabajo colaborativo. Sin embargo, se reconoce la necesidad de una formación previa sobre el uso de estas tecnologías para maximizar su potencial en el aula. Buenas noches. Compañera Jacqueline. Según en la unidad cuatro demuestra y desarrolla la importancia de integrar emprendimientos educativos con tecnologías digitales en el aula, lo que fomenta la autonomía, creatividad e innovación en los estudiantes. De manera que estas herramientas no solo permiten un aprendizaje más personalizado y dinámico, sino que también fortalecen habilidades clave para su futuro profesional y social. Además, el papel del docente como guía y mediador es esencial para que los estudiantes desarrollen competencias emprendedoras. Finalmente, el uso de aplicaciones como SoundCloud ofrece nuevas formas de aprender, facilitando la expresión oral y el trabajo colaborativo. Sin embargo, se reconoce la necesidad de una formación previa sobre el uso de estas tecnologías para maximizar su potencial en el aula.
ResponderBorrarEn cuanto a este proyecto final que has diseñado se centra en la integración de la tecnología en la enseñanza de ciencias para estudiantes de primer grado, utilizando la estrategia "Explorando el mundo de las plantas a través del Aprendizaje Digital". Me parece que has cubierto de manera integral tanto los aspectos administrativos como curriculares, asegurando un enfoque dinámico, participativo y adaptado a las necesidades del estudiantado.
Algunas de las ideas clave de tu proyecto incluyen:
- Utilizas la tecnología para que los estudiantes desarrollen estas habilidades, lo cual es crucial para su crecimiento académico y personal.
- La incorporación de herramientas tecnológicas como tablets, Google Drive, juegos interactivos (Puzzel y Quizzi), y videos educativos permite que los estudiantes tengan acceso a recursos diversificados que fomentan un aprendizaje más autónomo y personalizado.
- La actividad de salir al patio para observar y tocar las plantas refuerza el aprendizaje mediante la experiencia directa, lo que facilita la conexión con el contenido teórico.
- El uso de herramientas como escalas de desempeño y rúbricas analíticas para evaluar tanto el proceso como el resultado final de los estudiantes permite un seguimiento detallado y retroalimentación constante.
- Reconoces que para que los docentes puedan aplicar estrategias innovadoras de manera efectiva, es crucial que estén bien capacitados en el uso de las TIC y en la creación de estrategias didácticas innovadoras.
Saludos.